Форумы Games.Sakh.com  
Старый 03.02.2008, 09:56   #1
ViLLaIN
Моск
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 175
Сила репутации: 19
ViLLaIN начинающий
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ
По умолчанию Quake III Arena CPMA v1.44

Люди, квакеры. Я надеюсь вы так-же любите эту игру как и я, и следите за ней, как она развивается.

Уже давно вышел киберсортивный мод CPMA (Challenge ProMode Arena), который к данному времени имеет версию 1.44 и постоянно развивается, этот мод уже больше года назад сместил в сторонку старую добрую OSP (которая уже не развивается очень давно, последняя версия 1.03a что-ли).

Все соревнования мировые проходят именно под модом CPMA, под физикой VQ3. А у нас на САХ. Сервере до сих пор OSP, нужно же ведь иногда обновлять серваки. А то как-то даже и играть на нём из-за этого не охота. У меня в комплекте ещё сохранилось OSP, но для меня это уже дико на нём играть... Незнаю как вам. Это всё-равно что играть в Counter-Strike 1.4, когда на свете есть 1.6...

Админы сервака - вы уж хотя-бы подумайте над тем чтобы хотя-бы поставить ещё один сервак кваки именно с CPMA, или заменить OSP сервак на CPMA (кстати CPMA мод содержит всё что есть в OSP, даже ту-же физику).

Вот ссылка на оффициальный сайт мода CPMA : http://www.promode.org/

Карты на этот мод (около 100 мегабайт) я могу скинуть. (это будет дешевле чем качать с буржуйских сайтов).
ViLLaIN вне форума  
Старый 03.02.2008, 10:21   #2
AgSmit
Новичок
 
Аватар для AgSmit
 
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 37
Сила репутации: 0
AgSmit никкакая репутация
Отправить сообщение для AgSmit с помощью ICQ
По умолчанию

Мне скинь главное а потом кидай на сервак
AgSmit вне форума  
Старый 03.02.2008, 12:23   #3
Pavlutcho
Super Moderator
Массовик затейник
 
Аватар для Pavlutcho
 
Регистрация: 20.04.2006
Сообщений: 2,481
Сила репутации: 125
Pavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud of
По умолчанию

ViLLaIN, предупреждаю в последний раз.
Эта тема уже рождалась и умирала не один раз. После следующего такого топа вкатаю бан за флуд.
Я задаю один и тот же вопрос и не могу получить на него ответ. ЗАЧЕМ менять ОСП на ЦПМ?
Осп задала правила игры и они не меняются. Физика, подсчет очков, пушки, повреждения в ЦПМ все так же как в ОСП. Патчи на кнотру каждый раз меняли геймплей, добавляли что-то свое. В ку3 этого не происходит уже несколько лет. В ОСП есть все, что нужно для игры на самом высоком уровне, но блин абсолютные чешки, не умеющие играть в ку3 постоянно лезут со своими идиотскими предложениями.
Вобщем так. ViLLaIN, в своем следуюещм ответе тебе нужно постараться привести очень веские доводы в поддержку смены мода.
Либо давай выползай вечером на сервер, я тебе в дуэльке на любой карте втолкую что ты не прав.



Фраги не пахнут!

Последний раз редактировалось Pavlutcho; 03.02.2008 в 12:26.
Pavlutcho вне форума  
Старый 03.02.2008, 14:51   #4
ZyX a.K.a. KeKsbl4
Katty Pornostar
 
Аватар для ZyX a.K.a. KeKsbl4
 
Регистрация: 27.04.2006
Возраст: 28
Сообщений: 651
Сила репутации: 62
ZyX a.K.a. KeKsbl4 is a name known to allZyX a.K.a. KeKsbl4 is a name known to allZyX a.K.a. KeKsbl4 is a name known to allZyX a.K.a. KeKsbl4 is a name known to allZyX a.K.a. KeKsbl4 is a name known to allZyX a.K.a. KeKsbl4 is a name known to all
По умолчанию

вот я допустим дефрагер) меня абсолютно не устраивает физика осп) я цпм-ер)

но коллвоут промод 1 хотя бы никто не хочет..и что) я немогу играть в 2х физиках..поэтому я забил на ку3...и 4ый год занимаюсь дефрагом с тимой



Nice Gaming Katty Pornostar
ZyX a.K.a. KeKsbl4 вне форума  
Старый 03.02.2008, 14:55   #5
ViLLaIN
Моск
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 175
Сила репутации: 19
ViLLaIN начинающий
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ
По умолчанию

Pavlutcho, я много людей видел, которые не хотели сползать с ОСП, и всё из-за того что они до того привыкли к физике ОСП, что не хотели переучиваться. Да и многим неохота конфиг переписывать. Да и сервер придётся заного настраивать, лишнее время админам видно не охота на это дело потратить. Чисто мышление привычности.

Хотя время идёт вперёд, и мир развивается. Так-же квака. Я же не прошу поставить сервак по Кваке 4, хотя скорее уместно было бы наверное её, но в неё ещё меньше народу будут играть. Я прошу поставить мод CPMA.

Нужны причины? Что CPMA может противопоставить против OSP?
1-ая и САМАЯ ГЛАВНАЯ: CPMA ПОСТОЯННО РАЗВИВАЕТСЯ, т.е. в него всегда прикручивают что-то новое, всегда исправляют баги и ошибки, постоянно что-то добавляют. А OSP - она закончила своё развитие на версии 1.03 - alfa... АЛЬФА, её даже не доделали...

2-ая причина, тоже ОЧЕНЬ ВЕСОМАЯ: играя на серваке CPMA, у клиента задержка будет на порядок меньше чем на OSP (примерно в 1.5-2 раза). А уж точно тут у всех лагает игра, и если квака будет лагать меньше - то 100% будет больше народу в неё играть.

3-я причина - CPMa мод полностью (вдоль и поперёк) потдерживает осп мод... Если вы хотите поиграть не в промод а в простой ОСП всё что вам нужно это набрать команду \callvote gameplay vq3 и вуаля вы уже играете в вашь любимый осп.\
Причём тут будет меньше глюков в коде, и ОСП будет базироваться на CPMA сетевом коде.

4-ая причина - вместе с модом идут порядка 40 киберспортивных про-мод карт. Все отыгранные и отлаженные. На почти всех играют на мировых турнирах.

5-ая причина - На CPMA играют почти ВСЕ интернет сервера по Q3A, и АБСОЛЮТНО ВСЕ МИРОВЫЕ И ГОСУДАРСТВЕННЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ проводятся с про-модом.

Ещё причины нужны, или хватит?

Цитата:
Сообщение от Pavlutcho Посмотреть сообщение
Физика, подсчет очков, пушки, повреждения в ЦПМ все так же как в ОСП.
В CPMA всё это постоянно изменяется, ща дам то что изменилось в версии 1.44 от предыдущей (v1.43):
Цитата:
Список изменений (полный):

CPMA 1.44 (19.12.07)

Добавлено:
новые иконки практически для всех предметов, спасибо vamp1re
log_xmlstats (по умолчанию “stats”). Директория для сохранения лога, "" если не нужна
END для паузы демо (необходим CNQ3)
шрифт Digital Graphics Labs "Enter Sansman". Использовать в HUD при помощи "font sansman"
cg_railCoreWidth (2), cg_railRingWidth (8), cg_railRingStep (32). Переменные r_rail* более не используются
cl_noprint работает в течении проигрывания демки и вместе с консолью SHUD
действия капитана отображаются в консоли тиммейтов
показывается игрок, вызвавший timein, в командных играх
hud_hide , hud_show
поддержка info_player_deathmatch для mapcfgs. Раньше действительны были только info_player_start

Изменено:
снова удалено свечение флагранера
плазмаган в TDM дается со 100 зарядами, патроны 50, скорость 2000
коробка патронов для машингана 50, максимально возможное количество 100
заменена системы дымных следов от RL и GL. сg_smokeGrowth_RL и cg_smokeGrowth_GL больше не используются
улучшена прорисовка рейла для cg_railStyle 2
флаги в CTF больше не мигают. А просто показываются в HUD, если не находятся на базе.
Team overlay растягивается для показа нескольких поверапов, если это необходимо.
флаг в NTF по-умолчанию можно сбрасывать (дропать)
сервер сбрасывает игроков чьи имена имеют поддельные символы (126)
удален FlagWeight (вес флага) из файлов классов
удален s_occfactor – значение теперь всегда равно 0
удален fastrail, пусть покоится с миром =)
cg_altLightning теперь 0 либо 1.
0 – оригинальный LG
1- альтернативный LG из версии 1.43 использующий новую систему рендеринга
скорость выхода из телепорта в CPM теперь 400, так же как и в VQ3.
система респаунов возвращена к системе “far half” (*) от убийцы. Точки респавнов сортируются по удаленности от убийцы и из половины самых дальних случайно
выбирается точка для респауна.

Исправлено:
строчки xml должны иметь символ ”/” даже находясь в кавычках.
выталкивание из воды обрабатывалось недолжным образом
иконки предметов (simpleitems 1) по размеру совпадают с размерами предметов.
баг прорисовки свечения рейлгана
баг с трупами и оружием. Например, ваш труп с LG продолжает стрелять, когда вы нажимаете на спуск. Если труп имеет оружие, издающее жужжащий звук, он может так же проигрываться.
границы объектов (bboxes) были ассиметричны и смещены.
ошибка округления векторов
рога у модели hunter/pm не прорисовывались правильно
математический алгоритм, отвечающий за покачивание (bobbing) айтемов.
concretefloor1 и portal_sfx имели недопустимые tcmods
следы от рейла часто не были видны игрокам, находящимся недалеко от стреляющего.
тэг #E теперь правильно идентифицирует противника
некоторые поля редактирования в UI (например rate) не обновляли своих переменных.

Изменения для CQ3 2K7
Сохранена физика VQ3 и добавлены rampjumps.
Система респаунов как в PM2.
LG и BFG как в PM2.
Урон от RG варируется от 100 до 75 (линейно) на расстоянии 768 юнитов (длинна луча LG) и дальше.
Высота предметов как в PM2.
Нет "цепляющего эффекта" у mg/pg/lg.
Количество боеприпаса в ящиках: MG 25, SG 5, LG 50.
Лимиты боеприпаса: MG/LG 150, SG/GL/RL/RG/BFG 25, PG 200.
Урон от лавы/кислоты как в PM2.
Скорость перемещения в воде как в PM2.
Цитата:
Сообщение от Pavlutcho Посмотреть сообщение
В ОСП есть все, что нужно для игры на самом высоком уровне, но блин абсолютные чешки, не умеющие играть в ку3 постоянно лезут со своими идиотскими предложениями.
Зачем так оскорблять своих потенциальных противников. И при чём это совсем не идиотское предложение, это вы должны были зделать ещё как минимум год назад.

Так что не нада спорить если не знаешь.

Последний раз редактировалось ViLLaIN; 03.02.2008 в 14:59.
ViLLaIN вне форума  
Старый 04.02.2008, 13:50   #6
Pavlutcho
Super Moderator
Массовик затейник
 
Аватар для Pavlutcho
 
Регистрация: 20.04.2006
Сообщений: 2,481
Сила репутации: 125
Pavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud of
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
Pavlutcho, я много людей видел, которые не хотели сползать с ОСП, и всё из-за того что они до того привыкли к физике ОСП, что не хотели переучиваться. Да и многим неохота конфиг переписывать. Да и сервер придётся заного настраивать, лишнее время админам видно не охота на это дело потратить. Чисто мышление
99% турниров проводится с нормальной физикой, которую ты тут называешь физика ОСП. Зачем учиться играть в новую игру, когда и старая отличного качества и привлекает народ на сервак?

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
Хотя время идёт вперёд, и мир развивается. Так-же квака. Я же не прошу поставить сервак по Кваке 4, хотя скорее уместно было бы наверное её, но в неё ещё меньше народу будут играть. Я прошу поставить мод CPMA.

Нужны причины? Что CPMA может противопоставить против OSP?
1-ая и САМАЯ ГЛАВНАЯ: CPMA ПОСТОЯННО РАЗВИВАЕТСЯ, т.е. в него всегда прикручивают что-то новое, всегда исправляют баги и ошибки, постоянно что-то добавляют. А OSP - она закончила своё развитие на версии 1.03 - alfa... АЛЬФА, её даже не доделали....
ОСП - отлаженный мод без глюков и багов. Его не меняют потому что незачем, все что нужно - уже внесено. Мод развивался 4 года вместе с игрой, сейчас уже все что нужно было сделать - сделано, он крутится на серваке без зависонов и проблем уже не первый год и никаких траблов!

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
2-ая причина, тоже ОЧЕНЬ ВЕСОМАЯ: играя на серваке CPMA, у клиента задержка будет на порядок меньше чем на OSP (примерно в 1.5-2 раза). А уж точно тут у всех лагает игра, и если квака будет лагать меньше - то 100% будет больше народу в неё играть..
ПОЛНЫЙ БРЕД! Пинг остается практически тем же. В любом случае на нашем серваке с пингом разницы не будет никакой.
Лично у меня квака никогда не лагает, уже который год. Не лагает она и у других нормальных квакеров. Если у вас есть лаги - то это не из-за игры, а из-за прокладки между монитором и креслом.

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
3-я причина - CPMa мод полностью (вдоль и поперёк) потдерживает осп мод... Если вы хотите поиграть не в промод а в простой ОСП всё что вам нужно это набрать команду \callvote gameplay vq3 и вуаля вы уже играете в вашь любимый осп.\
Причём тут будет меньше глюков в коде, и ОСП будет базироваться на CPMA сетевом коде...
Если вы хоитет играть в промод на сервере ОСП пишете callvote promode 1 и играете в промод.
Повторяю еще раз НИКАКИХ ГЛЮКОВ В КОДЕ ОСП НЕТ. Давно проверено.

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
4-ая причина - вместе с модом идут порядка 40 киберспортивных про-мод карт. Все отыгранные и отлаженные. На почти всех играют на мировых турнирах.
Из промодовских карт на турнрах играют одну-две максимум, эти карты появились лет 5 назад и уже давно есть у любого квакера. Качать 40 штук никому не нужных карт, на которых никто не играет - полный бред.


Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
5-ая причина - На CPMA играют почти ВСЕ интернет сервера по Q3A, и АБСОЛЮТНО ВСЕ МИРОВЫЕ И ГОСУДАРСТВЕННЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ проводятся с про-модом
Ещё причины нужны, или хватит?


В CPMA всё это постоянно изменяется, ща дам то что изменилось в версии 1.44 от предыдущей (v1.43):
Вот это меня радует больше всего. Качать и ставить обновления каждую неделю с новой версией промода. Причем еще и всем клиентам обновы надо будет качать.

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
Зачем так оскорблять своих потенциальных противников. И при чём это совсем не идиотское предложение, это вы должны были зделать ещё как минимум год назад.

Так что не нада спорить если не знаешь.
Сорри за наезды, но убедительных доводов я не увидел, мод остается прежним.



Фраги не пахнут!
Pavlutcho вне форума  
Старый 04.02.2008, 15:30   #7
ViLLaIN
Моск
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 175
Сила репутации: 19
ViLLaIN начинающий
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pavlutcho Посмотреть сообщение
ПОЛНЫЙ БРЕД! Пинг остается практически тем же. В любом случае на нашем серваке с пингом разницы не будет никакой.
Лично у меня квака никогда не лагает, уже который год. Не лагает она и у других нормальных квакеров. Если у вас есть лаги - то это не из-за игры, а из-за прокладки между монитором и креслом.
Ты наверное не понимаешь разницу между пингом и лагом. Пинг у тебя показывает циферка в тибличке - под словом PING - 46, 50, 10, на локалке обычно 5

Лаг - при пинге от 0 - 150 практически не зависит. Лаг - это время, между совержением клиента какого-то действия - и просчитыванием этого действия на сервере. Он не отображается цифрами, его можно заметить только при игре. Даже если сравнить несколько игры:
CS S - лага нет, хотя пинг нередко 50-60, тоже самое про контру 1.6
Квака - даже если пинг падает до 30 - лаг ощутимый, когда выстреливаю - то пуля начинает лететь (например луч из рейлгана) примерночерез 100 микросекунд, иногда больше, причём на порядок.

Думаю если бы ты хоть немнога интересовался программированием сетевых протоколов - то бы понимал и без разъяснений всё это.

Ты в южном живёшь, мож из-за этого ты и не ощущаешь лага.

Цитата:
Сообщение от Pavlutcho Посмотреть сообщение
99% турниров проводится с нормальной физикой, которую ты тут называешь физика ОСП. Зачем учиться играть в новую игру, когда и старая отличного качества и привлекает народ на сервак?
Которая физика, которую я называю физикой ОСП - это режим vq3 если ты не знал.

Цитата:
Сообщение от Pavlutcho Посмотреть сообщение
Если вы хоитет играть в промод на сервере ОСП пишете callvote promode 1 и играете в промод.
Повторяю еще раз НИКАКИХ ГЛЮКОВ В КОДЕ ОСП НЕТ. Давно проверено.
Тебя просят тут зделать сервак более совершенный чем ОСП, а не разъяснять и так всем известные команды. Тем более с чего ты взял что глюков нет? Если даже разрабы этого не отрицают...

Цитата:
Сообщение от Pavlutcho Посмотреть сообщение
Из промодовских карт на турнрах играют одну-две максимум, эти карты появились лет 5 назад и уже давно есть у любого квакера. Качать 40 штук никому не нужных карт, на которых никто не играет - полный бред.
Посматри новые демки кваки, там карт полно используются. А если у клиента нет карты, на котором щас играют на серваке - то эта карта автоматом закачается к клиенту.

Цитата:
Сообщение от Pavlutcho Посмотреть сообщение
Вот это меня радует больше всего. Качать и ставить обновления каждую неделю с новой версией промода. Причем еще и всем клиентам обновы надо будет качать.
Ну это уже проблема админов сервера а не клиентов. Клиенты вообще могут без мода играть. И будут нормально подключаться к любой версии КПМА, проверенно уже 100 раз. А то что тебе будет в облом просто тупо закачать 15 мегабайт, и тупо поместить с заменой файлов в папку кваки - то незнаю... Тем более мод не каждую неделю выходит, я подсчитал - примерно раз в 1.5 или 2 месяца.

Да и ещё один + к КПМА, просто чисто приятный и удобный на глаз, в нём можно HUD самому зделать с любыми данными и параметрами которые тебе захочится видеть на экране...

Я здесь посмотрел, и нашёл тоже одну похожую тему. Я не знаю и правда, зачем так отрицать то что нужно зделать. Что тебе с этого будет? Умрёшь чтоли от переустановки мода, это дело 20-30 минут поставить. Будет таже осп если хотишь, только не глюканутая, без лага, с большим набором карт, с большим числом режимов физики, соревновательный мод доведённый до совершенства. Даже и то демки записываются ото всех лиц играющих на карте. Я делаю вывод - что вам ПОФИГУ НА СВОИХ КЛИЕНТОВ, просто убило меня - у меня не лагает - значит проблема в прокладке. Знаешь - смешно просто. Отмазка 10-летнего ребёнка.

Последний раз редактировалось ViLLaIN; 04.02.2008 в 15:34.
ViLLaIN вне форума  
Старый 04.02.2008, 18:22   #8
Pavlutcho
Super Moderator
Массовик затейник
 
Аватар для Pavlutcho
 
Регистрация: 20.04.2006
Сообщений: 2,481
Сила репутации: 125
Pavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud of
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
Ты наверное не понимаешь разницу между пингом и лагом. Пинг у тебя показывает циферка в тибличке - под словом PING - 46, 50, 10, на локалке обычно 5

Лаг - при пинге от 0 - 150 практически не зависит. Лаг - это время, между совержением клиента какого-то действия - и просчитыванием этого действия на сервере. Он не отображается цифрами, его можно заметить только при игре. Даже если сравнить несколько игры:
CS S - лага нет, хотя пинг нередко 50-60, тоже самое про контру 1.6
Квака - даже если пинг падает до 30 - лаг ощутимый, когда выстреливаю - то пуля начинает лететь (например луч из рейлгана) примерночерез 100 микросекунд, иногда больше, причём на порядок.
Полный бред. Если ты не знаешь что такое пинг и в чем он измеряется - не надо спорить. Даже объяснять ничего не буду, и так тут все с тобой ясно.

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
Которая физика, которую я называю физикой ОСП - это режим vq3 если ты не знал.
Тогда о чем ты говоришь, когда пишешь, что с ЦПМ придется привыкать к новой физике?

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
Тебя просят тут зделать сервак более совершенный чем ОСП, а не разъяснять и так всем известные команды. Тем более с чего ты взял что глюков нет? Если даже разрабы этого не отрицают...
Напиши мне о том, какие глюки в сетевом коде или вообще в чем-нибудь признаны разработчиками. Просто ссылочку на интервью или блог.


Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
Посматри новые демки кваки, там карт полно используются. А если у клиента нет карты, на котором щас играют на серваке - то эта карта автоматом закачается к клиенту
Смотрим демки: http://www.cyberfight.ru/site/demos/search/?game_id=1 Еще вопросы есть?

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
Да и ещё один + к КПМА, просто чисто приятный и удобный на глаз, в нём можно HUD самому зделать с любыми данными и параметрами которые тебе захочится видеть на экране...
В осп менять хад тоже можно. Только вот зачем?

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
Я здесь посмотрел, и нашёл тоже одну похожую тему. Я не знаю и правда, зачем так отрицать то что нужно зделать. Что тебе с этого будет? Умрёшь чтоли от переустановки мода, это дело 20-30 минут поставить. Будет таже осп если хотишь, только не глюканутая, без лага, с большим набором карт, с большим числом режимов физики, соревновательный мод доведённый до совершенства. Даже и то демки записываются ото всех лиц играющих на карте. Я делаю вывод - что вам ПОФИГУ НА СВОИХ КЛИЕНТОВ, просто убило меня - у меня не лагает - значит проблема в прокладке. Знаешь - смешно просто. Отмазка 10-летнего ребёнка.
После того бреда, что ты написал про пинг и лаги спорить по этому поводу больше не собираюсь.
Переустанавливаться мод не будет.
Темы по поводу переустановки мода будут закрываться, авторы получать нарушения за флуд.



Фраги не пахнут!
Pavlutcho вне форума  
Старый 04.02.2008, 18:48   #9
ViLLaIN
Моск
 
Аватар для ViLLaIN
 
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 175
Сила репутации: 19
ViLLaIN начинающий
Отправить сообщение для ViLLaIN с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pavlutcho Посмотреть сообщение
Полный бред. Если ты не знаешь что такое пинг и в чем он измеряется - не надо спорить. Даже объяснять ничего не буду, и так тут все с тобой ясно.
Опять про пинг. Кароче, не строй из себя всезнайку, смешён становишься.

НА счёт физики можешь не лечить, плохо получается.

Демок я на своём веку пересмотрел достаточное количество, и можешь не хвастаться своими обширными знаниями кибер сайтов...

Цитата:
Сообщение от Pavlutcho Посмотреть сообщение
В осп менять хад тоже можно. Только вот зачем?
Ради удобства


Цитата:
Сообщение от Pavlutcho Посмотреть сообщение
После того бреда, что ты написал про пинг и лаги спорить по этому поводу больше не собираюсь.
Опять детский лепет

Цитата:
Сообщение от Pavlutcho Посмотреть сообщение
Темы по поводу переустановки мода будут закрываться, авторы получать нарушения за флуд.
Ты мне тогда объясни - чем тебе не нравится этот промод?

И у тебя идиотская манера - грубить... Зачем? Нормально чтоли не можешь объяснить свою точку зрения, или это у тебя в крови?

Кароче = закрывай тему, я больше не собираюсь отписывать в этой теме, так как это бесполезно. Павлючё, ну ты хотябы ради интереса у себя что-ли на компе поставь последнюю версию, потом обдумай вопрос.

Последний раз редактировалось ViLLaIN; 04.02.2008 в 19:00. Причина: Обдумывал и запысывал
ViLLaIN вне форума  
Старый 05.02.2008, 03:46   #10
Pavlutcho
Super Moderator
Массовик затейник
 
Аватар для Pavlutcho
 
Регистрация: 20.04.2006
Сообщений: 2,481
Сила репутации: 125
Pavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud ofPavlutcho has much to be proud of
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ViLLaIN Посмотреть сообщение
Кароче = закрывай тему, я больше не собираюсь отписывать в этой теме, так как это бесполезно. Павлючё, ну ты хотябы ради интереса у себя что-ли на компе поставь последнюю версию, потом обдумай вопрос.
Ок, так и сделаю.



Фраги не пахнут!
Pavlutcho вне форума  
Старый 06.02.2008, 16:04   #11
Romero
Super Moderator
 
Аватар для Romero
 
Регистрация: 21.04.2006
Сообщений: 23
Сила репутации: 0
Romero начинающий
Отправить сообщение для Romero с помощью ICQ
По умолчанию

А я кстати за за СПМА
Romero вне форума  
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Файлы - Quake III anonimNO Quake III v 1.32 3 24.03.2009 13:25
Arena ReJiSeR World Of Warcraft 29 09.12.2007 15:55
Турнир «DNS Cyber Arena» konditer Counter Strike: Source 28 24.10.2007 16:18
ARENA Online LEXA2005 Другие игры 8 02.09.2007 13:57


Часовой пояс GMT +10, время: 03:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot