Форумы Games.Sakh.com  
Старый 10.03.2007, 16:44   #1
konditer
Moderator
 
Аватар для konditer
 
Регистрация: 18.02.2007
Возраст: 29
Сообщений: 479
Сила репутации: 34
konditer звезда, однакоkonditer звезда, однако
Отправить сообщение для konditer с помощью ICQ
Question

// Перечитав весь официальный минуал Vavle, и тонны статей, по просьбе многих, я расскажу вам что представляет из себя сетевой код CSS

// Спасибо говорить не обязательно.

// Игровой мир CSS симулируется сервером, в так называемые, дискретные промежутки времени «tick» (тики в секунду). В момент каждого тика сервер обрабатывает пользовательские команды, их ограничения, симулирует физику, проверяет правила игры, обрабатывает ошибки, обрабатывает состояние объектов окружающего мира. После завершения обработки тика, сервер определяет каким клиентам (игрокам) требуется обновление окружающего мира и делает снимок и отсылает его клиенту. Пакетом грубо говоря можно назвать снимок текущего состояния мира + пользовательские команды устройств ввода игрока (мышь + клавиатура), который клиент отсылает серверу, а взамен получает результат. Чем выше тик сервера, тем соответственно, потоки информации становятся более точные и тем сильнее осуществляется нагрузка на сервер.
//////////////////////////////////
rate – ваш канал, его указать нужно максимально точно.
cl_cmdrate – вы отсылаете.
cl_updaterate – вы принимаете.
cl_interp X, где X автоматически рассчитывается по формуле исходя от вашего cl_updaterate. - Интерполирует (заглаживает рывки) перемещения игроков.
cl_resend X, где X это время после которого вы отошлете сигнал серверу в случае лага. Чем выше пинг и отдаленней сервер тем выше надо ставить (0-20).
cl_smoothtime X, где X это время в миллисекундах которое сглаживает действия клиента. При пинге 60 ставить рекомендовано 0.06, при пинге 150 – 0.15.
fps_max 100 – зачем вам лишнее 50-100-150-200 fps, ведь некоторую лишнюю часть вы сами отсылаете серверу. Потолок чувствительности fps человеком в CSS составляет 100. И все FPS configs направлены на удержания этих 100fps практически в любой ситуации.
//////////////////////////////////
// Пропускная способность игрока всегда ограничена, как его соединением, так и сервером. В худших случаях игрок может принимать 5-7 Kb/s, и если бы сервер попытался отослать ему поток с более сильной чистотой, то потеря пакетов была бы неизбежна. Поэтому игрок должен максимально точно указать серверу свой пропускной канал (rate) и учесть то, что, к примеру, запущена аська, запущен сам стим, запущен торрент и т.д. Сам сервер никогда не пошлет чистоту больше значения тика на нём // 33 // 66 // 100 // . Команда «rate» является клиентской и никакое серверное ограничение не сможет вам её ограничить, ограничить сервер её может у себя, но не у вас (с cmdrate updaterate тоже самое). Это очень важная переменная в сетевом коде CSS, именно от неё зависит правильная комбинация команд update rate & cmd rate. Соотношение команд нужно подбирать всегда в ручную, т.к. мы все играем в Интернете. Vavle эти две команды ставит 1.5к1 (30:20), но до сих пор «никто» толком не знает в каком соотношении ставить эти две команды так, чтобы потоки информации были оптимальны друг для друга и относительно rate. И многие игроки, в силу своего незнания пишут: 25000 100 101 // 15000 33 33 // 20000 66 66, и тем самым вырывая себе могилу и доставляя другим игрокам кучу ошибок и лагов (это тоже самое что в коридор для бегемота впустить слона – конечно же он не пройдет). «25000 100 101» используется при LAN соединениях, где рамки потоков задаются специально для LAN скорости и где отсутствует специально - заглушенные: лаго – компенсация, интерполяция и предсказание ввода. А ставить равные потоки «туда - обратно» - для интернет соединения это просто глупо (зачем ограничивать то, что может быть больше, и наоборот, зачем открывать больше чем нужно). Все вертится во круг простого бреда: Откроешь больше – будет потеря от переизбытка, откроешь меньше будет потеря от недостатка + нужно учитывать фактор тел. линии и фактор отдаленности сервера. Найти золотую середину – НЕРИАЛЬНО. И для некоторых любителей скачивать конфиги и радостно прописывать «101 101», надеясь на что-то непонятное хочу сказать: если fps стабильно держится на 100, то на LAN играх его специально ограничивают «fps_max 100» и в cmdrate специально ставят 101, на 1 единицу больше от максимально - ограниченного FPS в игре, чтобы иметь запас на случай дропа одного кадра. Ведь при fps_max 100 – реальных 99.
//////////////////////////////////
// Вывод: Rate, cmd, upd нужно настраивать самому, ориентируясь на ваши собственные потоки в net_graph. И даже если у двух игроков одинаковые каналы, допустим у меня безлим 128 и у фискера 128, это абсолютно не означает, что рейты фискера будут работать так же как и у меня. Но факт в одном, если идеально подобрать рейты, что практически невозможно, можно получить очень сильное превосходство над другими игроками.


// LOSS – это не потерянный пакет, это поток пакетов, которые затерялись по пути на сервер.
А). Либо сервер отстойный
Б). Отстойная ваша линия
В). Проблемы у провайдера
Г). Отдаленность сервера, где потери – неизбежны.
Д). Wi-Fi.
E) убийственные настройки rate, cmd, upd (например 3000 // 100 // 100 и т.д), когда сервер просто вас не понимает.

// Другими словами - это ЛАГ вне вашего компьютера и, как правило, вне игрового сервера и контролировать его – невозможно.


// СHOKE – это поток лагов в рамке вашего компьютера и сервера, который намного страшнее, чем Loss. Игровую картинку которую вы видите (пользовательские команды что вы совершаете, выстрелы которые вы делаете и много другое) вы отсылаете серверу, но она не доходит.
А). Вы поставили слишком большой потолок для потока, серверу вы посылаете, к примеру, 100, принят он может 40, следовательно потерь 60 (причем сервер не знает какие пакеты наиболее важные для вас, он дропает всё лишнее, а в этом лишнем находится важная для вас информация
Б). Плохой сервер, не успевает обработать ваш поток, и выдает chokes.
В). Опять же убийственные сетевые параметры могут породить не только loss и choke, но и массу неизвестного бреда.

// Информация, которую вы не можете принят в силу жестокого занижения upd, разценивается как LOSS.

// Потерянные головы, не взорвавшиеся гранаты, не убиваемый противник, игрок-телепорт (любой игрок, какова бы не была у него связь должен отображаться у клиента нормально, в силу целой пачки всякого сглаживающего бреда от Vavle), лаг, дерганье при движении, безумный Кариес, пробивания непробиваемых препятствий, отсутствие разных звуков, бешеный стрейф Монти, красная пятно от попадания на голове от AWP или AK, и многое другое – это на 90% результат CHOKE.

// Смысл правильной комбинации рейтов отнюдь ни в устранении choke, а в максимально четком отображении картинки.

(c).

Последний раз редактировалось Kofe Annan; 10.07.2008 в 10:40.
konditer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2008, 14:04   #121
ACidRayne
Скорби
 
Аватар для ACidRayne
 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 3,228
Сила репутации: 83
ACidRayne is a splendid one to beholdACidRayne is a splendid one to beholdACidRayne is a splendid one to beholdACidRayne is a splendid one to beholdACidRayne is a splendid one to beholdACidRayne is a splendid one to beholdACidRayne is a splendid one to behold
По умолчанию

Ну правильно значит написал, для слабомаленьких видеокарт, только есть одно НО: кандитер уже написал для какой цели он написал эти команды)



Су-бу-бу-бу-бу)
ACidRayne вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2008, 20:38   #122
Gordiy
Новичок
 
Аватар для Gordiy
 
Регистрация: 09.05.2008
Возраст: 33
Сообщений: 16
Сила репутации: 0
Gordiy никкакая репутация
Отправить сообщение для Gordiy с помощью ICQ
По умолчанию

kholmsk#Steel,
а про оформление команд тишина???
я смотрю как кусаться так вы тут мастера, а вот как делом заняться так пипец
Gordiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 10:55   #123
kholmsk#Steel
Местный
 
Аватар для kholmsk#Steel
 
Регистрация: 06.04.2007
Возраст: 38
Сообщений: 1,583
Сила репутации: 44
kholmsk#Steel брильянт местныйkholmsk#Steel брильянт местныйkholmsk#Steel брильянт местный
По умолчанию

Gordiy, вот и займись, распиши команды....покажи пример. А мы пока привычным делом займемся.



В этом мире много психов,
Каждый пятый это псих,
Говори со мною тихо,
Может я один из них.
http://games.kholmsk.ru
kholmsk#Steel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 11:13   #124
beLk
Banned
 
Аватар для beLk
 
Регистрация: 19.04.2006
Возраст: 26
Сообщений: 1,915
Сила репутации: 0
beLk is a name known to allbeLk is a name known to allbeLk is a name known to allbeLk is a name known to allbeLk is a name known to allbeLk is a name known to all
Отправить сообщение для beLk с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kholmsk#Steel Посмотреть сообщение
правда с потерей в качестве картинки.
да зачем нужна эта гламурная высокая графика)play hard.go pro
beLk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2008, 08:20   #125
Gordiy
Новичок
 
Аватар для Gordiy
 
Регистрация: 09.05.2008
Возраст: 33
Сообщений: 16
Сила репутации: 0
Gordiy никкакая репутация
Отправить сообщение для Gordiy с помощью ICQ
По умолчанию

kholmsk#Steel,
дык если бы я их знал (((, а то я ипользую только те команды которые написал, знал бы другие написал бы!
Gordiy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 08:49   #126
LeoparD31
Постоялец
 
Аватар для LeoparD31
 
Регистрация: 29.09.2006
Сообщений: 156
Сила репутации: 24
LeoparD31 начинающий
Отправить сообщение для LeoparD31 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от konditer Посмотреть сообщение
cl_interp X, где X автоматически рассчитывается по формуле исходя от вашего cl_updaterate. - Интерполирует (заглаживает рывки) перемещения игроков.
А как выглядят сами формулы для расчета Интерполяции и rate?



Ни для какого другого дела мужчины не объединяются
так быстро, как для убийства других мужчин.

LeoparD31 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 13:39   #127
konditer
Moderator
 
Аватар для konditer
 
Регистрация: 18.02.2007
Возраст: 29
Сообщений: 479
Сила репутации: 34
konditer звезда, однакоkonditer звезда, однако
Отправить сообщение для konditer с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeoparD31 Посмотреть сообщение
А как выглядят сами формулы для расчета Интерполяции и rate?

X=2/cl_updaterate 10-100 (0.01 - 0.033) - консоль сама просчитывает. Рейт нужно самому ставить, формулы для него нет.



Witness My Perfection.
konditer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 14:46   #128
F!$ker
Местный
 
Аватар для F!$ker
 
Регистрация: 15.02.2007
Возраст: 25
Сообщений: 1,070
Сила репутации: 102
F!$ker has much to be proud ofF!$ker has much to be proud ofF!$ker has much to be proud ofF!$ker has much to be proud ofF!$ker has much to be proud ofF!$ker has much to be proud ofF!$ker has much to be proud ofF!$ker has much to be proud ofF!$ker has much to be proud of
Отправить сообщение для F!$ker с помощью ICQ
По умолчанию

пробовал по разному ставить,мучался долго....в итоге вечно стабилом идет 30 чоков и бываю лоссы.Кандитер,вот какие у тебя рейты? напиши пжлст и я там попробую что нить покрутить еще а то желание играть воопще пропало
F!$ker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2008, 22:13   #129
affff
Читак
 
Аватар для affff
 
Регистрация: 04.01.2008
Возраст: 29
Сообщений: 193
Сила репутации: 18
affff никкакая репутация
Отправить сообщение для affff с помощью ICQ
По умолчанию

25000 101..101 fps_max 100 ))))) Остальное лажа )))

Добавлено через 2 минуты
А если хотите самые минимальные чоки и лозы ставьте
10000 24..20




Play hard. Go pro
Counter-Strike:Source > Counter-Strike 1.6

Последний раз редактировалось affff; 11.07.2008 в 22:13. Причина: Добавлено сообщение
affff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2008, 22:53   #130
ACidRayne
Скорби
 
Аватар для ACidRayne
 
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 3,228
Сила репутации: 83
ACidRayne is a splendid one to beholdACidRayne is a splendid one to beholdACidRayne is a splendid one to beholdACidRayne is a splendid one to beholdACidRayne is a splendid one to beholdACidRayne is a splendid one to beholdACidRayne is a splendid one to behold
По умолчанию

Трепа, тут у кого уже какой канал зависит кол-во чоков и лосов, каждому приходится вводить свои настройки...



Су-бу-бу-бу-бу)
ACidRayne вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 09:20   #131
Fibana4i
CS:S/CoD4/CoDMW2/BFBC2
 
Аватар для Fibana4i
 
Регистрация: 15.08.2007
Возраст: 37
Сообщений: 451
Сила репутации: 32
Fibana4i звезда, однакоFibana4i звезда, однако
Отправить сообщение для Fibana4i с помощью Skype™
По умолчанию

Подскажите кто знает,какую команду надо набрать для отключения автобаланса при игре с ботами,для того чтобы одному против нескольких играть!?



Fibana4i вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 09:35   #132
2Garin
CS:source | ms-13 Team
 
Аватар для 2Garin
 
Регистрация: 01.02.2007
Возраст: 18
Сообщений: 516
Сила репутации: 44
2Garin брильянт местный2Garin брильянт местный2Garin брильянт местный2Garin брильянт местный
По умолчанию

MP_autoteambalance 0



AmeLon, IMXO, Blind, Blonde, 2Garin , Rejiser, LeNon, BedRoss, =) ТРУ
2Garin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2008, 10:28   #133
Fibana4i
CS:S/CoD4/CoDMW2/BFBC2
 
Аватар для Fibana4i
 
Регистрация: 15.08.2007
Возраст: 37
Сообщений: 451
Сила репутации: 32
Fibana4i звезда, однакоFibana4i звезда, однако
Отправить сообщение для Fibana4i с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 2Garin Посмотреть сообщение
MP_autoteambalance 0
Спасиб!



Fibana4i вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 17:14   #134
Heartless
House M.D.
 
Аватар для Heartless
 
Регистрация: 24.02.2007
Возраст: 30
Сообщений: 456
Сила репутации: 29
Heartless почти звездаHeartless почти звезда
По умолчанию

Лол. Вобще не понимаю зачем пользоваться этими командами, всё равно игра у вас лучше от этого не станет. Идиотизм
Слабо по дефолту?



Heartless вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2008, 18:41   #135
affff
Читак
 
Аватар для affff
 
Регистрация: 04.01.2008
Возраст: 29
Сообщений: 193
Сила репутации: 18
affff никкакая репутация
Отправить сообщение для affff с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Heartless Посмотреть сообщение
Лол. Вобще не понимаю зачем пользоваться этими командами, всё равно игра у вас лучше от этого не станет. Идиотизм
Слабо по дефолту?
Ахахахахахах )))))))))) ты вообще ничего не понимаешь, по дефолту тебя забанят к чертовой бабушки с сервера за низкие рейты!!




Play hard. Go pro
Counter-Strike:Source > Counter-Strike 1.6
affff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 04:33   #136
Heartless
House M.D.
 
Аватар для Heartless
 
Регистрация: 24.02.2007
Возраст: 30
Сообщений: 456
Сила репутации: 29
Heartless почти звездаHeartless почти звезда
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от affff Посмотреть сообщение
Ахахахахахах )))))))))) ты вообще ничего не понимаешь, по дефолту тебя забанят к чертовой бабушки с сервера за низкие рейты!!
До 10000 рейты сменить это само - сабой нужно , а то Стил , как ненормальный орёт по этому поводу А так больше и не нужно ничего.



Heartless вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2008, 08:36   #137
kholmsk#Steel
Местный
 
Аватар для kholmsk#Steel
 
Регистрация: 06.04.2007
Возраст: 38
Сообщений: 1,583
Сила репутации: 44
kholmsk#Steel брильянт местныйkholmsk#Steel брильянт местныйkholmsk#Steel брильянт местный
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Heartless Посмотреть сообщение
а то Стил
ты форум то да и игру вообще часто почещаеш????



В этом мире много психов,
Каждый пятый это псих,
Говори со мною тихо,
Может я один из них.
http://games.kholmsk.ru
kholmsk#Steel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2008, 09:33   #138
Heartless
House M.D.
 
Аватар для Heartless
 
Регистрация: 24.02.2007
Возраст: 30
Сообщений: 456
Сила репутации: 29
Heartless почти звездаHeartless почти звезда
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kholmsk#Steel Посмотреть сообщение
ты форум то да и игру вообще часто почещаеш????
Раньше часто, а сейчас пока забил. Что соскучился?



Heartless вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2008, 22:18   #139
Кроха
Новичок
 
Аватар для Кроха
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 1
Сила репутации: 0
Кроха никкакая репутация
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от konditer Посмотреть сообщение
нате - это оч зачетный конфиг от Кейси из канады )) повышающий FPS

// Casey's Config v2 (CAL compliant)
// Updated for new season by CAL|Stone
// Updated 01/23/07 - Added misc settings section
//_Set Netcode vars_
cl_cmdrate "101"
cl_interp "0.01"
cl_interpolate "1"
cl_lagcomp_errorcheck "0" // Disables lagcompensation error checking, only needed if you're having any registration/loss/choke problems.
cl_lagcompensation "1"
cl_smooth "1"
cl_updaterate "101"
rate "25000"
//_Set MP vars_
mp_decals "0" // How many player sprays will be shown.
//_Set Client vars_
cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection
cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.
cl_phys_props_enable "1" // Enables phsyics props.
cl_phys_props_max "50" // Maximum amount of physics props allowed.
cl_ragdoll_physics_enable "0" // Disables ragdoll.
cl_restrict_server_commands "0" // Compatible/needed with serverplugins
cl_show_splashes "0" // Disables water splashes.
//_Set Render vars_
r_3dsky "0" // Disables the rendering of 3d sky boxes.
r_decal_cullsize "9999" // Any decals under this size are not rendered.
r_decals "0" // Disables decals.
r_drawbatchdecals "1" // Enables the rendering of decals in batch.
r_drawdetailprops "1" // Enables the rendering of detail props.
r_drawflecks "0" // Disables the sparks and dirt from bullet impacts.
r_drawmodeldecals "0" // Models decals (i.e. blood).
r_eyes "0" // Disables eyes in models.
r_lod "-1" // Different level of details on models. -1 = Variable at distance. 0 = None. 1 = Minor. 2 = Less minor.
r_modellodscale "1.0" // The transitioning power of LOD.
r_occlusion "0" // Enables the Model Occlusion system.
r_propsmaxdist "100" // Max distance at which props are rendered.
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2" // Base lod of the model in the memory.
r_shadowmaxrendered "32" // Max shadows the game will render.
r_shadowrendertotexture "1" // Rendered the shadow texture causing it to match the player model.
r_shadows "1" // Enables shadows (Change be disabled for additional performance.)
r_teeth "0" // Disables teeth in models.
r_waterdrawreflection "0" // Disables the rendering of water reflections.
r_waterforceexpensive "0" // Forces cheap water.
gl_clear "0" // Disables the gl_clear convariable.
props_break_max_pieces "0" // Disables prop fragmenting
//_Set Materials vars_
mat_antialias "0" // Disables the use of multisampling to smooth out edges.
mat_bumpmap "0" // Disables bump mapping.
mat_clipz "0" // Disables optimized Z-Buffer rendering.
mat_compressedtextures "1" // Disables texture compression. Users with low amounts of system memory should turn this on.
mat_disable_bloom "1" // Disables bloom effects.
mat_hdr_enabled "0" // Disables HDR.
mat_hdr_level "0" // Double Disables HDR.
mat_mipmaptextures "1" // Enables the use of mipmapping to make textures look smooth.
mat_monitorgamma "1.6" // Lower the number the brighter the screen. Only works in fullscreen.
mat_picmip "2" // Changes the resolutions of textures when they're loaded into memory. May improve FPS on graphics cards with low memory sizes.
mat_reducefillrate "1" // Reduces the fillrate when the game is run in DXLevel 8.
mat_specular "0" // Disables Specularity on objects.
mat_trilinear "0" // Disables the use of Trilinear mipmapping.
mat_wateroverlaysize "8" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.
//_Set Violence vars_
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"
//_Set HUD vars_
hud_centerid "1" // Centers player IDs
net_graph "3" // Enables net_graph (Required in SS round)
net_graphpos "2" // Adjusts netgraph position-set between 1 and 3.
//_Set Misc settings_
cl_downloadfilter "nosounds" // Disables annoying pub sound downloads
fps_max "101" // Caps framerate. Set to max monitor refresh rate + 1.
jpeg_quality "100" // High quality screenshots
clear
echo _Casey's Config v2 (CAL compliant) loaded______
by huixiaosanming



"Великие конфиги существовали до того, как время начало свой отчет, нам не известно от куда они появились, но известно что они несут в себе великую силу, способную опусташать целые сервера. Но как бывает с великой силой одни захотели ее использовать во имя добра, а другие, - во имя зла, и началась война"

Чушь все это, никакой конфиг никак не облегчает игру. Целую тонну всякого консольного гавна я обрушивал на свой CS:S за всю историю, чего только не делал: Поднимал фпс до 700 на дасте 2005, делал из css тетрис, черно-белую картинку получал, весь мусор делал невидимым, был просто одержим этим бредом, -heapsize 524288 даже тупо себе ставил, проверял на 50, 60, 70, 80, 81, 90 95 dxlevel производительность игры, c всякими соотношениями. Вывод один: Это все ушлепаторство. То, что предлгает меню css - по горло хватает. Ничего ничто не облегчает, просто люди которые понапрописывают себе всякого бреда, сами себе внушают что это удобней, что это круто, "у меня одного такой конфиг будет", я уникален и прочий бред, и тупо привыкают или возвращают все обратно, а разница к чему ты привыкаешь нету, игра то одна. Так что советую тем у кого машина тянет, ничего не прописывать, разобраться с менюшными настройками графики (все поставить на "звездочки"), прописать себе cl_dynamicrosshair 0, hud_fastwitch 1, cl_minmodels 1, r_shadows 0 и погрузится в приятную атмосферу игры. А тем у кого проблемы с fps, создать себе файлик .cfg вот с этим гавном

mat_bumpmap "0"
mp_decals "0"
mat_fastspecular "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_specular "0"
mat_picmip "4"
muzzleflash_light "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_shadows "0"
r_teeth "0"
r_waterforceexpensive "0"

Но если даже это не помогает, то тогда можно убиться вот этим
cl_phys_props_max "0"
mat_antialias "0"
mat_clipz "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_diffuse "1"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_hdr_enabled "0"
mat_monitorgamma "1.6"
mat_picmip "0"
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
fog_enable "0"
func_break_max_pieces "0"
gl_clear "1"
r_drawmodeldecals "0"
r_eyes "0"
r_lod "-0.5"
r_rootlod "0"
r_shadows "0"
vprof_off
r_mmx "1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_shadows "0"
r_decal_cullsize "0"
cl_smooth "0"
cl_ejectbrass "0"
r_3dnow "1"
by kanditer



Специально Для тех, у кого слабый fps. Говорю сразу, некоторые команды сохраняются, так что вам рекомендую сохранить свой нынешний кофиг. Создавать cfg файлы не рекомендую. Эксперементируете.
mat_dxlevel 50, 60, 70, 80, 81, 90 95 - перевод видеокарты на нужный режим аппаратного ускорения DirectX, (на слабых карточках выгодней ставить 50, 60, 70). Команда тяжелая, прописывать ее нужно не в самой игре, и перед всеми последующеми консольными "графическими командами", иначе перезагрузки не миновать.
mat_antialias 0 - антианализингу даем отдохнуть
mat_bumpmap 0 - и бампмэппингу тоже (приличноя прибавка к fps)
mat_clipz 0 - вертикальная синхронизация тоже пусть отдохнет.
mat_compressedtextures 1 - включает сжатие текстур, по умолчанию стоит 1 (полезная вещь)
mat_fastnobump 1 - отключает обработку видеокарты бамп-мэппинга.
mat_fastspecular 1 - отключает эффекты отражение света.
mat_hdr_enabled 0 - отключает режим HDR
mat_monitorgamma 1.6 - максимальная яркость на карте.
mat_picmip - степень размытости текстур от 0-4. 4 - убогое качество, 0 - отличное, соотвественно чем выше значение тем +fps
mat_specular 0 - на руках больше не будет бликов света.
mat_trilinear0 - отключаем триллинейную фильтрацию текстур
fog_enable 0 - на некоторых картах убирается туман, вернее дымка, но не даст2, даст1.
func_break_max_pieces 0 - отрубаем осколки от досак, бочек и всякого бреда.
fog_enable_water_fog 0 - туман в воде тоже нам мешает, поэтому мы его уберем.
gl_clear 1 - некие операции в OpenGL очищаются, не знаю что дает, но fps точно.
r_drawmodeldecals 0 - на моделях убираются следы от пуль, морда скинов тоже к этому относится.
r_eyes 0 - глаза у залогов становятся белыми, как у эппилемсиков, ничтожная прибавка к fps
r_lod -0.5 уровень дитализации определенных объектов (скины игроков тоже относятся) в зависимости от расстояния. Команда серьездная, но с обновлением интервал значений был ограничен. Если привысить положительное или отрицательное значение то консоль будет ругаться (sv_cheats 1).
r_rootlod 0 - степень детализации моделек вообще, независимо от расстояния. Хотите больше fps, ставте 0.
r_shadows 0 - полное принудительное отключение теней
vprof_off - Отключение технологии VProf, че делает не знаю, но прирост fps большой.
mat_specular 0 - на руках больше не будет бликов света.
cl_phys_props_enable 0 - осколки от ящиков идут лесом (их нет).
cl_phys_props_max 0 - можно так же снизить их количество до нуля.
cl_ragdoll_collide 0 - трупы проваливаются в друг друга - тем самым разряжая процессор (рекомендую слабым процессорам).
cl_ragdoll_physics_enable 0 - так же можно отрубить их вообще.
Пока все, устал писать, потом накалякаю еще, но это основные консольные графические команды, кстати большенство консольных граф. команд это и есть ваша игравая понель настройки графики. Поэтому основные команды, отвечающие за FPS находятся именно в вкладке "Дополнительно".
by kanditer
Обалденная лекция ! Сейчас парачьку раз ещё перечитаю и наверно доганю . Я реально не знал , что так много разного можно тут на мутить ВОБЩЕН СПАСИБО . Надо чаще к вам на экскурсию заходить !!! а у меня просто прицел и помойму graph 3 ну или что-то вроде того ( это фпс , исходящие , входящие , пинг и потери ) ну вобщем каша. Вобщем смотрите сами =)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: de_prodigy0012.jpg
Просмотров: 258
Размер:	186.9 Кб
ID:	4934  



Не бегай от снайпера , умрёшь уставшим

Последний раз редактировалось Кроха; 15.10.2008 в 22:30.
Кроха вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 05:49   #140
КрасавчеГ
<3 ['JIucky_ShooT']
 
Аватар для КрасавчеГ
 
Регистрация: 16.12.2008
Сообщений: 128
Сила репутации: 16
КрасавчеГ никкакая репутация
По умолчанию

У меня разрешение 800х600 какой мне прицел больше подойдет? Гоняю со средним О_о



ManJest
КрасавчеГ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2009, 14:17   #141
Kofe Annan
Super Moderator
 
Аватар для Kofe Annan
 
Регистрация: 27.04.2006
Возраст: 35
Сообщений: 2,774
Сила репутации: 91
Kofe Annan is a splendid one to beholdKofe Annan is a splendid one to beholdKofe Annan is a splendid one to beholdKofe Annan is a splendid one to beholdKofe Annan is a splendid one to beholdKofe Annan is a splendid one to beholdKofe Annan is a splendid one to behold

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Kofe Annan с помощью ICQ Отправить сообщение для Kofe Annan с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КрасавчеГ Посмотреть сообщение
У меня разрешение 800х600 какой мне прицел больше подойдет? Гоняю со средним О_о
какой тебе нравится, с таким и гоняй, можешь хоть без него



Kofe Annan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +10, время: 07:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot